effective_modern_c++
  • 前言
  • 1 类型推导
    • 条款1 理解模板类型推导
    • 条款2 理解auto类型推导
    • 条款3 理解decltype
    • 条款4 知道如何查看类型推导
  • 2 auto
    • 条款5 优先使用auto而非显式声明
    • 条款6 当auto推导出非预期类型时应当使用显式的类型初始化
  • 3 使用高级cpp特性
    • 条款7 创造对象时区分()和{}
    • 条款8 优先使用nullptr而不是0或者NULL
    • 条款9 优先使用声明别名而不是typedef
    • 条款10 优先使用作用域限制的enum而不是无作用域的enum
    • 条款11 优先使用delete关键字删除函数而不是private却又不实现的函数
    • 条款12 使用override关键字声明覆盖的函数
    • 条款13 优先使用const_iterator而不是iterator
    • 条款14 如果函数不抛出异常请使用noexcept
    • 条款15 尽可能使用constexpr
    • 条款16 让const成员函数线程安全
    • 条款17 理解特殊成员函数的生成
  • 4 智能指针
    • 条款18 对于独占资源使用std::unique_ptr
    • 条款19 对于共享资源使用std::shared_ptr
    • 条款20 当std::shared_ptr可能悬空时使用std::weak_ptr
    • 条款21 优先考虑使用std::make_unique和std::make_shared,而非直接使用new
    • 条款22 当使用Pimpl惯用法,请在实现文件中定义特殊成员函数
  • 5 右值引用和完美转发
    • 条款23 理解std::move和std::forward
    • 条款24 区分通用引用和右值引用
    • 条款25 对右值引用使用std::move,对通用引用使用std::forward
    • 条款26 避免在通用引用上重载
    • 条款27 熟悉通用引用重载的替代方法
    • 条款28 理解引用折叠
    • 条款29 假定移动操作不存在,成本高,未被使用
    • 条款30 熟悉完美转发失败的情况
  • 6 lambda表达式
    • 条款31 避免使用默认捕获模式
    • 条款32 使用初始化捕获来移动对象到闭包中
    • 条款33 对auto&&形参使用decltype以便std::forward它们
    • 条款34 考虑lambda而非std::bind
  • 7 并发api
    • 条款35 优先考虑基于任务的编程而非基于线程的编程
    • 条款36 如果有异步的必要请指定std::async::launch
    • 条款37 使std::thread在所有路径最后都不可结合
    • 条款38 关注不同线程句柄的析构行为
    • 条款39 对于一次性事件通信考虑使用void的futures
    • 条款40 对于并发使用std::atomic,对于特殊内存使用volatile
  • 8 些许调整
    • 条款41 对于移动成本低且总是被拷贝的可拷贝形参,考虑按值传递
    • 条款42 考虑使用置入代替插入
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  1. 3 使用高级cpp特性

条款10 优先使用作用域限制的enum而不是无作用域的enum

一般而言,在花括号里面声明的变量名会限制在括号外的可见性。但是这对于C++98风格的enums中的枚举元素并不成立。枚举元素和包含它的枚举类型同属一个作用域空间,这意味着在这个作用域中不能再有同样名字的定义:

enum Color {black, white, red};  // black, white, red和Color同属一个定义域

auto white = false;  // 错误!因为white在这个定义域内已经被声明过

事实就是枚举元素泄露到包含它的枚举类型所在的作用域中,对于这种类型的enums官方称作无作用域的(unscoped)。在C++11中对应的使用作用域的enums(scoped enums)不会造成这种泄露:

enum class Color {black, white, red};  // black, white, red作用域为Color

auto white = false;  // fine,在这个作用域内没有其他的“white”

Color c = white;  // 错误!在这个定义域中没有叫“white”的枚举元素

Color c = Color::white;  // fine

auto c = Color::white;  // 同样没有问题

因为限制作用域的enum是通过enum class来声明的,它们有时被称作枚举类(enum class)。

限制作用域的enum可以减少命名空间的污染,这足以是我们更偏爱它们而不是不带限制作用域的表亲们。除此之外,限制作用域的enums还有一个令人不可抗拒的优势:它们的枚举元素可以是更丰富的类型。无作用域的enum会将枚举元素隐式的转换为整数类型(从整数出发,还可以转换为浮点类型)。因此像下面这种语义上荒诞的情况是完全合法的:

enum Color {black, white, red};

std::vector<std::size_t> primeFactors(std::size_t x);  // 返回x质因子的函数

Color c = red;
...

if (c < 14.5) {  // 将Color和double类型比较!
    auto factors = primeFactors(c);  // 计算一个Color变量的质因子
}

在"enum"后增加一个"class",就可以将一个无作用域的enum转换为一个有作用域的enum,变成一个有作用域的enum之后,事情就变得不一样了。在有作用域的enum中不存在从枚举元素到其他类型的隐式转换:

enum class Color {black, white, red};  // 有作用域的enum

Color c = Color::red;
...

if (c < 14.5) {  // 出错!不能将Color类型和double类型比较
    auto factors = primeFactors(c);  // 出错!不能将Color类型传递给参数类型为std::size_t的函数
}

如果你就是想将Color类型转换为一个其他类型,使用类型强制转换(cast)可以满足你这种变态的需求:

if (static_cast<double>(c) < 14.5) {  // 怪异但是有效的代码
    auto factors = primeFactors(static_cast<std::size_t>(c));  // 感觉不可靠,但是可以编译
}

相较于无定义域的enum,有定义域的enum也许还有第三个优势,因为有定义域的enum可以被提前声明的,即可以不指定枚举元素而进行声明:

enum Color;  // 出错!

enum class Color;  // 没有问题

这是一个误导。在C++11中,没有定义域的enum也有可能被提前声明,但是需要一点额外的工作。这个工作是基于这样的事实:C++中的枚举类型都有一个被编译器决定的潜在的类型。对于一个无定义域的枚举类型像Color,

enum Color {black, white, red};

编译器有可能选择char作为潜在的类型,因为仅仅有三个值需要表达。然而一些枚举类型有很大的取值的跨度,如下:

enum Status {
    good = 0,
    failed = 1,
    incomplete = 100,
    corrupt = 200,
    indeterminate = 0xFFFFFFFF
};

这里需要表达的值范围从0到0xFFFFFFFF。除非是在一个不寻常的机器上(在这台机器上,char类型至少有32个bit),编译器一定会选择一个取值范围比char大的整数类型来表示Status的类型。

为了更高效的利用内存,编译器通常想为枚举类型选择可以充分表示枚举元素类型的取值范围但又占用内存最小的潜在类型。在某些情况下,为了代码速度的优化,可以牺牲内存大小,在那种情况下,编译器可能不会选择占用内存最小的可允许的潜在类型,但是编译器依然希望能通过优化内存存储的大小。为了使这种功能可以实现,C++98仅仅支持枚举类型的定义(所有枚举元素被列出来),而枚举类型的声明是不被允许的。这样可以保证在枚举类型被用到之前,编译器已经给每个枚举类型选择了潜在类型。

不能事先声明枚举类型有几个不足。最引人注意的就是会增加编译依赖性。再次看看Status这个枚举类型:

enum Status {
    good = 0,
    failed = 1,
    incomplete = 100,
    corrupt = 200,
    indeterminate = 0xFFFFFFFF
};

这个没具体可能会在整个系统中都会被用到,因此被包含在系统每部分都依赖的一个头文件当中。如果一个新的状态需要被引入:

enum Status {
    good = 0,
    failed = 1,
    incomplete = 100,
    corrupt = 200,
    audited = 500,
    indeterminate = 0xFFFFFFFF
};

就算一个子系统————甚至只有一个函数!————用到这个新的枚举元素,有可能导致整个系统的代码需要被重新编译。这种事情是人们憎恨的。在C++11中,这种情况被消除了。例如,这里有一个完美的有效的有作用域的enum的声明,还有一个函数将它作为参数:

enum class Status;  // 前置声明

void continueProcessing(Status s);  // 使用前置声明的枚举体

如果Status的定义被修改,包含这个声明的头文件不需要重新编译。更进一步,如果Status被修改(即,增加audited枚举元素),但是continueProcessing的行为不受影响(因为continueProcessing没有使用audited),continueProcessing的实现也不需要重新编译。

但是如果编译器需要在枚举体之前知道它的大小,C++11的枚举体怎么做到可以前置声明,而C++98的枚举体无法实现?原因是简单的,对于有作用域的枚举体的潜在类型是已知的,对于没有作用域的枚举体,你可以指定它。

对于有作用域的枚举体,默认的潜在类型是int:

enum class Status;  // 潜在类型是int

如果默认的类型不适用于你,你可以重载它:

enum class Status : std::uint32_t;  // Status潜在类型是std::uint32_t(来自<cstdint>)

无论哪种形式,编译器都知道有作用域的枚举体中的枚举元素的大小。

为了给没有作用域的枚举体指定潜在类型,你需要做相同的事情,结果可能是前置声明:

enum Color : std::uint8_t;  // 没有定义域的枚举体的前置声明,潜在类型是std::uint8_t

潜在类型的指定也可以放在枚举体的定义处:

enum class Status : std::uint32_t {
    good = 0,
    failed = 1,
    incomplete = 100,
    corrupt = 200,
    audited = 500,
    indeterminate = 0xFFFFFFFF
};

从有定义域的枚举体可以避免命名空间污染和不易受无意义的隐式类型转换影响的角度看,你听到至少在一种情形下没有定义域的枚举体是有用的可能会感到惊讶。这种情况发生在引用C++11的std::tuples中的某个域时。例如,假设我们有一个元组,元组中保存着姓名,电子邮件地址,和用户在社交网站的影响力数值:

using UserInfo = std::tuple<std::string,  // 姓名
                            std::string,  // 电子邮件
                            std::size_t>;  // 影响力

尽管注释已经说明元组的每部分代表什么意思,但是当你遇到像下面这样的源代码时,可能注释并没有什么用:

UserInfo uInfo;  // 元组类型的一个对象
...

auto val = std::get<1>(uInfo);  // 得到第一个域的值

作为一个程序员,你有很多事要做。你真的想去记住元组的第一个域对应的是用户的电子邮件地址?我不这么认为。使用一个没有定义域的枚举体来把名字和域的编号联系在一起来避免去死记这些东西:

enum UserInfoFields {uiName, uiEmail, uiReputation};

UserInfo uInfo;
...

auto val = std::get<uiEmail>(uInfo);  // 得到电子邮件域的值

上面代码正常工作的原因是UserInfoFields到std::get()要求的std::size_t发生了隐式转换。

如果使用有作用域的枚举体的代码就显得十分冗余:

enum class UserInfoFields {uiName, uiEmail, uiReputation};

UserInfo uInfo;
...

auto val = std::get<static_cast<std::size_t>(UserInfoFields::uiEmail)>(uInfo);

写一个以枚举元素为参数返回对应的std::size_t的类型的值可以减少这种冗余性。std::get是一个模板,你提供的值是一个模板参数,因此负责将枚举元素转化为std::size_t的这个函数必须在编译阶段就确定它的结果。就像条款15解释的,这意味着它必须是一个constexpr函数。

实际上,它必须是一个constexpr函数模板,因为它应该对任何类型的枚举体有效。如果我们打算实现这种一般化,我们需要一般化返回值类型。不是返回std::size_t,我们需要返回枚举体的潜在类型。通过std::underlying_type类型转换来实现。最后需要将这个函数声明为noexcept,因为我们知道它永远不会触发异常。结果就是这个函数模板可以接受任何的枚举元素,返回这个元素的在编译阶段的常数值:

template<typename E>
constexpr typename std::underlying_type<E>::type
    toUType(E enumerator) noexcept {
    return static_cast<typename std::underlying_type<E>::type>(enumerator);
}

在C++14中,toUType可以通过将std::underlying_type<E>::type替代为std::underlying_type_t:

template<typename E>  // C++14
constexpr std::underlying_type_t<E>
    toUType(E enumerator) noexcept {
    return static_cast<std::underlying_type_t<E>>(enumerator);
}

更加优雅的auto返回值类型在C++14中也是有效的:

template<typename E>
constexpr auto toUType(E enumerator) noexcept {
    return static_cast<std::underlying_type_t<E>>(enumerator);
}

无论写哪种形式,toUType允许我们像下面一样访问一个元组的某个域:

auto val = std::get<toUType(UserInfoFields::uiEmail)>(uInfo);

这样依然比使用没有定义域的枚举体要复杂,但是它可以避免命名空间污染和不易引起注意的枚举元素的类型转换。很多时候,你可能会决定多敲击一些额外的键盘来避免陷入一个上古时代的枚举体的技术陷阱中。

归纳

  • C++98风格的enum是没有作用域的enum

  • 有作用域的枚举体的枚举元素仅仅对枚举体内部可见。只能通过类型转换(cast)转换为其他类型

  • 有作用域和没有作用域的enum都支持指定潜在类型。有作用域的enum的默认潜在类型是int。没有作用域的enum没有默认的潜在类型

  • 有作用域的enum总是可以前置声明的。没有作用域的enum只有当指定潜在类型时才可以前置声明

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